La arquitectura colonial española como verosimilitud selectiva en videojuegos históricos
DOI:
https://doi.org/10.3989/chdj.2020.005Palabras clave:
Estudios del videojuego histórico, Videojuegos históricos, Verosimilitud selectiva, Semiología, Historia mito, Imperio Español, América Latina colonialResumen
Los edificios juegan un papel crucial en los videojuegos ambientados en el pasado, tanto como componentes interactivos como elementos de realismo histórico. Sus funciones dependen del género videolúdico en el que estén representados: desde las posibilidades o dificultades que presentan a la hora de moverse por los mundos virtuales en los juegos de acción-aventura como Assassin’s Creed hasta los cuarteles sedentarios en juegos de estrategia y gestión. El objetivo del presente artículo es analizar el propósito que persigue la arquitectura colonial española en los juegos digitales ambientado en el periodo en el que la Monarquía Hispánica gobernaba allende los mares. Para lograrlo, se utilizarán el marco teórico y aparato crítico de Adam Champan con el fin de desvelar el enfoque epistemológico y ludonarrativo de estos juegos, así como el concepto de verosimilitud selectiva de Salvati y Bullinger para determinar el rol de estos edificios a la hora de evocar una lectura particular del pasado. Mediante estas herramientas, se sacarán a relucir las macronarrativas de las que beben estos juegos y cómo éstas dotan de significado a la historia de España y de sus antiguas colonias.
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